Win32 tehtäviä perusteet vastaus2
Mureakuha
Tehtävänanto oli:
Kirjoita ohjelma, jossa on kaksi button-ikkunaluokan painonappia. Push me -napin painaminen vaihtaa Beep me napin tilaa. Se siis painuu pohjaan jos se on alunperin ylhäällä ja nousee ylös jos se on alunperin alhaalla (käytä SendMessage() funktiota). Beep me -napin painaminen aiheuttaa piippauksen tietokoneen sisäisellä piipparilla.
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; // ikkunaproseduurin esittely HINSTANCE hInstance; // globaali ohjelman ilmentymän kahva int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static char szAppName[] = "Napit" ; // 'ohjelman nimi' HWND hwnd ; // kahvamuuttuja MSG msg ; // sanomastrukstuuri WNDCLASSEX wndclass ; // ikkunan luokkastruktuuri wndclass.cbSize = sizeof (wndclass) ; // struktuurin koko wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; // ikkunan tyyli wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; // ikkunaproseduurin nimi wndclass.cbClsExtra = 0 ; // ikkunan luokan sisältä ohjelman... wndclass.cbWndExtra = 0 ; // ...omaan käyttöön varattua tilaa wndclass.hInstance = hInstance ; // lomakkeen kahva wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // ikoni wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; // kursori wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_WINDOW ; // taustaväri wndclass.lpszMenuName = NULL ; // valikon kahva wndclass.lpszClassName = szAppName ; // ikkunan luokan nimi wndclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // pieni ikoni RegisterClassEx (&wndclass) ; // ikkunan luokan rekisteröinti hwnd = CreateWindow (szAppName, // ikkunan luokan nimi "Napit", // ikkunan otsikko WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU, // ikkunan tyyli CW_USEDEFAULT, // x-positio aluksi CW_USEDEFAULT, // y-positio aluksi 500, // leveys aluksi 300, // korkeus aluksi NULL, // emoikkunan kahva NULL, // ikkunan valikon kahva hInstance, // ohjelman ilmentymän kahva NULL) ; // luontiparametrit ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; // ikkunan piirto UpdateWindow (hwnd) ; // ikkunan päivitys while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) // sanomasilmukan alku { TranslateMessage (&msg) ; // viestien käsittely ja... DispatchMessage (&msg) ; // ...ikkunaproseduurin kutsu } return msg.wParam ; // käyttöjärjestelmälle palautettava arvo } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hwndBeep, hwndPush; // kahvamuuttujia switch (iMsg) // sanomien käsittelyrakenne { case WM_CREATE: // initialisaatiosanoma CreateWindow("button", NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_GROUPBOX, 10, 10, 473, 255, hwnd, (HMENU) 0, hInstance, NULL); // koristelaatikko hwndBeep=CreateWindow("button", "Beep me", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 130, 120, 100, 30, hwnd, (HMENU) 1, hInstance, NULL); // painonappi hwndPush=CreateWindow("button", "Push me", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 235, 120, 100, 30, hwnd, (HMENU) 2, hInstance, NULL); // painonappi return 0 ; case WM_COMMAND: // lapsi-ikkunat lähettävät WM_COMMAND sanomia switch HIWORD (wParam) // HIWORD makro purkaa wParam:sta bitit 17-32 { case BN_CLICKED: // napinpainallus aiheuttaa BN_CLICKED-tapahtuman if (LOWORD(wParam==1)) MessageBeep (0) ; //LOWORD makro purkaa bitit 1-16 wParam:sta if (LOWORD(wParam==2)) SendMessage(hwndBeep, BM_SETSTATE, !SendMessage(hwndBeep, BM_GETSTATE, 0, 0), 0); // tutkitaan napin tila ja vaihdetaan se } return 0; case WM_DESTROY : // lopetussanoma PostQuitMessage (0) ; // lopetusviesti Windowsille return 0 ; // pois ikkunaproseduurista } return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ; // sanomien oletuskäsittely }
Tämän dokumentin kopiointi, levittäminen sekä muokkaaminen on sallittua GNU Free Documentation Licensen version 1.2 tai uudemman Free Software Foundationin julkaiseman version mukaisesti, ilman muuttumattomuuslauseketta tai kansitekstejä. Tätä koskee vastuuvapaus.
Kopio lisenssistä (englanniksi) löytyy täältä.
Kopio lisenssistä (englanniksi) löytyy täältä.
Alkuperäinen (c) Petteri Hämäläinen
